Trắc nghiệm Bài 15: Gỡ lỗi Tin học 8
11 câu trắc nghiệm tin học lớp 8. Chấm ngay khi nộp trên thang điểm 10, xem được đáp án từng câu sau đó.
Đăng nhập để làm bài và xem đáp án
Dưới đây là toàn bộ câu hỏi của đề. Làm bài để được chấm tự động, xem lời giải và theo dõi tiến độ theo từng chủ đề.
- 1Một đáp án · Nhận biết
Thực hiện in ra kết quả sau mỗi lần thực hiện câu lệnh giúp biết được điều nào sau đây?
- 2Một đáp án · Nhận biết
Một chương trình đúng kịch bản, logic nhưng không thể thực hiện được do mắc loại lỗi nào sau đây?
- 3Một đáp án · Nhận biết
Cho chương trình Scratch như sau: Vị trí nào sau đây làm cho kết quả không thể hiển thị?
Bấm vào hình để phóng to - 4Một đáp án · Nhận biết
Cho chương trình Scratch sau: Nhân vật di chuyển 20 bước mà không chờ 2 giây giữa hai lệnh di chuyển do lỗi nào sau đây?
Bấm vào hình để phóng to - 5Một đáp án · Thông hiểu
Cho chương trình Scratch như sau: Khối lệnh ở vị trí nào cần thay đổi để giá trị nhập vào thuộc phạm vi từ 50 đến 100?
Bấm vào hình để phóng to - 6Một đáp án · Thông hiểu
Khi chương trình trả ra kết quả không đúng, hành động nào sau đây là KHÔNG cần thiết?
- 7Một đáp án · Thông hiểu
Cho chương trình Scratch dùng để hiển thị các số giảm dần như sau: Giá trị trong vị trí của câu lệnh nào sau đây cần thay đổi đề chương trình hoạt động?
Bấm vào hình để phóng to - 8Một đáp án · Thông hiểu
Thực hiện in ra kết quả sau mỗi lần thực hiện câu lệnh giúp biết được điều nào sau đây?
- 9Một đáp án · Vận dụng
Loại lỗi nào sau đây thường xuất hiện trong ngôn ngữ Scratch?
- 10Một đáp án · Vận dụng
Cho chương trình Scratch sau: Nhân vật không di chuyển sau khi bấm thực hiện, phương án nào sau đây nêu đúng lỗi của chương trình?
Bấm vào hình để phóng to - 11Một đáp án · Vận dụng
Cho chương trình Scratch sau: Nhân vật không phát thông báo "Đã đến nơi" khi thực hiện chương trình vì lí do nào sau đây?
Bấm vào hình để phóng to