Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Bài 15: Gỡ lỗi Tin học 8
Tin học
Thực hiện in ra kết quả sau mỗi lần thực hiện câu lệnh giúp biết được điều nào sau đây?
- A.
Số lượng dữ liệu cần xử lí trong câu lệnh
- B.
Cách dữ liệu thay đổi trong chương trình
- C.
Thời gian thực hiện của một câu lệnh
- D.
Những giá trị tồn tại trong chương trình
Một chương trình đúng kịch bản, logic nhưng không thể thực hiện được do mắc loại lỗi nào sau đây?
- A.
Lỗi về tính logic
- B.
Lỗi về ngữ nghĩa
- C.
Lỗi về khối lệnh
- D.
Lỗi về kịch bản
Cho chương trình Scratch như sau: Vị trí nào sau đây làm cho kết quả không thể hiển thị?
- A.
1
- B.
3
- C.
4
- D.
2
Cho chương trình Scratch sau: Nhân vật di chuyển 20 bước mà không chờ 2 giây giữa hai lệnh di chuyển do lỗi nào sau đây?
- A.
Lệnh di chuyển có giá trị điền nhỏ
- B.
Thời gian chờ của lệnh đợi quá lâu
- C.
Lệnh đợichưa được đặt đúng vị trí
- D.
Lệnh nói có thời gian thực hiện dài
Cho chương trình Scratch như sau: Khối lệnh ở vị trí nào cần thay đổi để giá trị nhập vào thuộc phạm vi từ 50 đến 100?
- A.
Vị trí 3
- B.
Vị trí 1
- C.
Vị trí 2
- D.
Vị trí 4
Khi chương trình trả ra kết quả không đúng, hành động nào sau đây là KHÔNG cần thiết?
- A.
Nhập thêm các bộ dữ liệu khác vào chương trình
- B.
Xem xét tính logic của các lệnh trong chương trình
- C.
Kiểm tra lại kết quả ở mỗi lần thực hiện câu lệnh
- D.
So sánh hoạt động của chương trình với kịch bản
Cho chương trình Scratch dùng để hiển thị các số giảm dần như sau: Giá trị trong vị trí của câu lệnh nào sau đây cần thay đổi đề chương trình hoạt động?
- A.
2
- B.
3
- C.
4
- D.
1
Thực hiện in ra kết quả sau mỗi lần thực hiện câu lệnh giúp biết được điều nào sau đây?
- A.
Vị trí gây ra lỗi trong chương trình
- B.
Kiểu dữ liệu trong chương trình
- C.
Thời gian thực hiện chương trình
- D.
Phạm vi xử lí dữ liệu của khối lệnh
Loại lỗi nào sau đây thường xuất hiện trong ngôn ngữ Scratch?
- A.
Lỗi về cú pháp
- B.
Lỗi về tính logic
- C.
Lỗi về tên biến
- D.
Lỗi về ngữ nghĩa
Cho chương trình Scratch sau: Nhân vật không di chuyển sau khi bấm thực hiện, phương án nào sau đây nêu đúng lỗi của chương trình?
- A.
Điều kiện lệnh rẽ nhánh bị sai biểu thức
- B.
Giá trị ban đầu của biến x chưa phù hợp
- C.
Lệnh cập nhật giá trị của x không thực thi
- D.
Giá trị của lệnh di chuyển phải lớn hơn 0
Cho chương trình Scratch sau: Nhân vật không phát thông báo "Đã đến nơi" khi thực hiện chương trình vì lí do nào sau đây?
- A.
Giá trị của x chưa được cập nhật lại
- B.
Điều kiện rẽ nhánh có giá trị là False
- C.
Lệnh di chuyển đặt không đúng vị trí
- D.
Thời gian phát thông báo là rất ngắn
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-bai-15-go-loi-tin-hoc-8-5236