Grade

Trắc nghiệm Bài 14: Cấu trúc điều khiển Tin học 8

9 câu trắc nghiệm tin học lớp 8. Chấm ngay khi nộp trên thang điểm 10, xem được đáp án từng câu sau đó.

Tin họcLớp 8Luyện tập9 câu45 phútQuản trị viên
Bắt đầu làm bàiTải đề PDFMiễn phí · chấm tự động ngay khi nộp
Chia sẻ

Đăng nhập để làm bài và xem đáp án

Dưới đây là toàn bộ câu hỏi của đề. Làm bài để được chấm tự động, xem lời giải và theo dõi tiến độ theo từng chủ đề.

  1. 1Một đáp án · Nhận biết

    Thứ tự thực hiện thao tác trong kịch bản cần đảm bảo điều nào sau đây?

  2. 2Một đáp án · Nhận biết

    Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là

  3. 3Một đáp án · Nhận biết

    Người lập trình dựa vào điều nào sau đây để thực hiện lập trình?

  4. 4Một đáp án · Nhận biết

    Cho chương trình Scratch như sau: Vị trí của câu lệnh di chuyển sang trái sau khi xoay phải là

    Bấm vào hình để phóng to
  5. 5Một đáp án · Thông hiểu

    Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là

  6. 6Một đáp án · Thông hiểu

    Cho chương trình Scratch như sau: Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái?

    Bấm vào hình để phóng to
  7. 7Một đáp án · Vận dụng

    Thứ tự thực hiện trong kịch bản có vai trò nào sau đây?

  8. 8Một đáp án · Vận dụng

    Trước khi lập trình trên máy tính, em cần làm điều gì sau đây?

  9. 9Một đáp án · Vận dụng

    Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là

Tất cả đề thi & luyện tập