Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Bài 14: Cấu trúc điều khiển Tin học 8
Tin học
Thứ tự thực hiện thao tác trong kịch bản cần đảm bảo điều nào sau đây?
- A.
Thực hiện theo tuần tự
- B.
Ngẫu nhiên thực hiện
- C.
Đan xen các thao tác
- D.
Giống thứ tự của lệnh
Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
- A.
lựa chọn ngẫu nhiên một chữ số
- B.
các thao tác để lắp ráp mô hình
- C.
làm bài tập toán đến khi hết giờ
- D.
thay đổi của ánh sáng mặt trời
Người lập trình dựa vào điều nào sau đây để thực hiện lập trình?
- A.
Kịch bản chương trình
- B.
Tốc độ của máy tính
- C.
Những khối lệnh sẵn có
- D.
Loại ngôn ngữ lập trình
Cho chương trình Scratch như sau: Vị trí của câu lệnh di chuyển sang trái sau khi xoay phải là
- A.
Trước lệnh 2
- B.
Trước lệnh 5
- C.
Trước lệnh 4
- D.
Trước lệnh 3
Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là
- A.
từ dưới lên trên
- B.
từ trên xuống dưới
- C.
từ trái sang phải
- D.
từ phải sang trái
Cho chương trình Scratch như sau: Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái?
- A.
Xuống trước lệnh 4
- B.
Xuống trước lệnh 5
- C.
Xuống sau lệnh 3
- D.
Xuống sau lệnh 5
Thứ tự thực hiện trong kịch bản có vai trò nào sau đây?
- A.
Xác định khối lệnh cần sử dụng
- B.
Xác định thao tác cần thực hiện
- C.
Xác định kết quả sau thực hiện
- D.
Xác định số lượng các thao tác
Trước khi lập trình trên máy tính, em cần làm điều gì sau đây?
- A.
Xác định các khối lệnh cần dùng
- B.
Xác định máy tính được lập trình
- C.
Xác định kiểu dung lượng lưu trữ
- D.
Xác định kịch bản chương trình
Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là
- A.
sự thay đổi của nhiệt độ ngoài trời
- B.
làm bài tập toán đến khi hết giờ
- C.
các thao tác để lắp ráp máy tính
- D.
ánh đèn màu bật tắt ngẫu nhiên
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-bai-14-cau-truc-dieu-khien-tin-hoc-8-5232