Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Từ kịch bản đến chương trình
Tin học và Công nghệ
Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
- A.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
- B.
Cấu trúc lặp liên tục.
- C.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
- D.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Phát biểu nào sau đây sai?
- A.
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
- B.
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
- C.
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
- D.
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?
- A.
Hành động của các nhân vật là gì?
- B.
Chương trình có những lỗi gì?
- C.
Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?
- D.
Chương trình có nhân vật nào?
Cấu trúc lặp không có dạng nào sau đây?
- A.
Lặp liên tục.
- B.
Lặp có điều kiện kết thúc.
- C.
Lặp có điều kiện bắt đầu.
- D.
Lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
- A.
1 dạng.
- B.
2 dạng.
- C.
3 dạng.
- D.
4 dạng.
Để nhân vật trong Scratch thực hiện hành động khi nhấn một phím, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh khi nhấn phím.
- B.
Lệnh khi nhấn chuột.
- C.
Lệnh khi chạm đối tượng.
- D.
Lệnh khi thay đổi điều kiện.
Để thay đổi tốc độ của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh thay đổi hướng.
- B.
Lệnh thay đổi tốc độ.
- C.
Lệnh thay đổi màu sắc.
- D.
Lệnh thay đổi vị trí.
Khi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.
- B.
Lệnh di chuyển đến vị trí cố định.
- C.
Lệnh quay về vị trí ban đầu.
- D.
Lệnh di chuyển theo đường chéo.
Để tạo một nhân vật trong Scratch từ một hình ảnh có sẵn, em cần làm gì?
- A.
Nhập hình ảnh từ file.
- B.
Chọn hình ảnh từ thư viện nhân vật.
- C.
Vẽ hình ảnh mới trong phần mềm.
- D.
Nhập nhân vật từ Internet.
Để tạo một cấu trúc lặp với số lần biết trước trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
- B.
Lệnh lặp liên tục.
- C.
Lệnh lặp có điều kiện.
- D.
Lệnh lặp không điều kiện.
Để xác định các nhân vật trong chương trình Scratch, em cần làm gì?
- A.
Tạo nhân vật từ thư viện hoặc vẽ mới.
- B.
Nhập nhân vật từ một nguồn bên ngoài.
- C.
Chọn nhân vật mặc định.
- D.
Đặt nhân vật từ trang web.
Khi nào nhân vật trong Scratch sẽ dừng hành động trong một cấu trúc lặp có điều kiện?
- A.
Khi điều kiện được thoả mãn.
- B.
Khi điều kiện không còn đúng.
- C.
Khi tất cả các lệnh đã thực hiện.
- D.
Khi chương trình kết thúc.
Để một nhân vật trong Scratch thực hiện hành động lặp lại vô thời hạn, em sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh lặp có điều kiện.
- B.
Lệnh lặp liên tục.
- C.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
- D.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Để tạo ra hiệu ứng chuyển động trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh di chuyển và thay đổi vị trí.
- B.
Lệnh thay đổi tốc độ.
- C.
Lệnh quay.
- D.
Lệnh thay đổi màu sắc.
Để chương trình trong Scratch chạy mãi cho đến khi nhấn nút dừng, em cần sử dụng cấu trúc nào?
- A.
Cấu trúc lặp liên tục.
- B.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
- C.
Cấu trúc rẽ nhánh.
- D.
Cấu trúc tuần tự.
Để nhân vật trong Scratch nói một câu, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh nói.
- B.
Lệnh phát âm thanh.
- C.
Lệnh hiển thị thông báo.
- D.
Lệnh hiệu ứng.
Để kiểm tra điều kiện trong chương trình Scratch, em sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh so sánh.
- B.
Lệnh nếu.
- C.
Lệnh kiểm tra lỗi.
- D.
Lệnh điều chỉnh.
Để chương trình Scratch thay đổi phông nền mỗi khi nhân vật thực hiện hành động, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh thay đổi phông nền.
- B.
Lệnh chuyển phông nền.
- C.
Lệnh thay đổi hiệu ứng.
- D.
Lệnh tạo phông nền mới.
Để nhân vật trong Scratch quay về vị trí ban đầu, em sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh quay lại.
- B.
Lệnh di chuyển về vị trí ban đầu.
- C.
Lệnh quay ngược.
- D.
Lệnh thay đổi hướng quay.
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-tu-kich-ban-den-chuong-trinh-6243