Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Trắc nghiệm Sử dụng biếu thức trong chương trình
Tin học và Công nghệ
Phép toán nào được dùng để tạo biểu thức điều kiện trong Scratch?
- A.
Phép chia lấy dư.
- B.
Phép toán so sánh lớn hơn.
- C.
Phép toán cộng.
- D.
Phép lấy số ngẫu nhiên.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
- A.
Theo thứ tự từ trái qua phải.
- B.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
- C.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
- D.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Trong Scratch, khi muốn tính một phép toán phức tạp, em cần sử dụng gì để đảm bảo phép toán thực hiện theo đúng thứ tự?
- A.
Lệnh nhóm phép toán.
- B.
Lệnh đặt giá trị.
- C.
Lệnh dấu ngoặc.
- D.
Lệnh kiểm tra giá trị.
Để tính diện tích hình tròn trong Scratch, em cần sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép nhân.
- B.
Phép nhân và chia.
- C.
Phép cộng.
- D.
Phép trừ.
Để so sánh hai giá trị trong Scratch, em sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép toán so sánh.
- B.
Phép toán cộng.
- C.
Phép toán nhân.
- D.
Phép toán chia.
Khi muốn tính trung bình cộng của hai số trong Scratch, em cần làm gì?
- A.
Cộng hai số rồi chia cho hai.
- B.
Cộng hai số rồi chia cho số lượng số hạng.
- C.
Nhân hai số rồi chia cho hai.
- D.
Tính tổng và trừ đi số hạng.
Để tính hiệu của hai số trong Scratch, em cần sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép nhân.
- B.
Phép trừ.
- C.
Phép chia.
- D.
Phép cộng.
Để tính tổng các số từ 1 đến n trong Scratch, em cần sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép cộng.
- B.
Phép nhân.
- C.
Phép cộng liên tục.
- D.
Phép chia.
Để nhân một số với một hằng số trong Scratch, em sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép nhân.
- B.
Phép cộng.
- C.
Phép chia.
- D.
Phép trừ.
Để tính diện tích của một hình tam giác trong Scratch, em cần sử dụng công thức nào?
- A.
Diện tích = 1/2 * đáy * chiều cao.
- B.
Diện tích = đáy * chiều cao.
- C.
Diện tích = cạnh * cạnh.
- D.
Diện tích = chu vi / 2.
Trong Scratch, để tính giá trị tuyệt đối của một số, em sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép toán tuyệt đối.
- B.
Phép toán cộng.
- C.
Phép toán trừ.
- D.
Phép toán nhân.
Để tính diện tích hình chữ nhật trong Scratch, em cần sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép cộng.
- B.
Phép nhân.
- C.
Phép chia.
- D.
Phép trừ.
Trong Scratch, lệnh nào được dùng để so sánh hai giá trị?
- A.
Lệnh so sánh.
- B.
Lệnh cộng.
- C.
Lệnh nhân.
- D.
Lệnh chia.
Để tạo một phép toán trong Scratch, em sử dụng nhóm lệnh nào?
- A.
Nhóm lệnh Cảm biến.
- B.
Nhóm lệnh Các phép toán.
- C.
Nhóm lệnh Điều khiển.
- D.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Trong Scratch, để kiểm tra xem một số có lớn hơn một số khác, em sử dụng phép toán nào?
- A.
Phép toán so sánh lớn hơn.
- B.
Phép toán cộng.
- C.
Phép toán chia.
- D.
Phép toán nhân.
Để tính giá trị của một biểu thức phức tạp trong Scratch, em cần làm gì?
- A.
Nhập biểu thức vào thanh lệnh.
- B.
Sử dụng các khối lệnh toán học có sẵn.
- C.
Sử dụng thủ công từng phép toán.
- D.
Chạy chương trình rồi thay đổi giá trị từng phép toán.
Để làm cho nhân vật thực hiện hành động tùy thuộc vào kết quả của phép toán trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh nếu.
- B.
Lệnh đợi.
- C.
Lệnh thay đổi tốc độ.
- D.
Lệnh thay đổi vị trí.
Biểu thức “5 + 3 * 2” sẽ có kết quả là bao nhiêu trong Scratch?
- A.
11.
- B.
16.
- C.
10.
- D.
8.
Để tính tổng của hai số trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh cộng hai số.
- B.
Lệnh cộng.
- C.
Lệnh chia.
- D.
Lệnh so sánh.
Trong Scratch, để biểu diễn phép toán “A * (B + C)”, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
Lệnh cộng và nhân.
- B.
Lệnh nhóm và nhân.
- C.
Lệnh nhân và cộng.
- D.
Lệnh chia và cộng.
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/trac-nghiem-su-dung-bieu-thuc-trong-chuong-trinh-6142