Trong hộp thoại in, chọn Lưu thành PDF ở mục Máy in.
Đề thi Học kì 2 Tin học 8 (Đề 1)
Tin học
Để nội dung như "Tên tài liệu" hoặc "Số trang" xuất hiện ở mọi trang văn bản, em dùng chức năng:
- A.
Page Break
- B.
Header và Footer
- C.
Table of Contents
- D.
Bullets and Numbering
Để đánh số trang tự động vào giữa lề dưới của trang giấy, em chọn:
- A.
Insert -> Page Number -> Top of Page
- B.
Insert -> Page Number -> Bottom of Page -> Plain Number 2
- C.
Insert -> Header
- D.
Home -> Line Spacing
Trong phần mềm chỉnh sửa ảnh, công cụ nào dùng để viết chữ lên ảnh?
- A.
Công cụ Move (di chuyển)
- B.
Công cụ Text (biểu tượng chữ A hoặc T)
- C.
Công cụ Crop (cắt ảnh)
- D.
Công cụ Paintbrush (bút vẽ)
"Độ mờ đục" (Opacity) của một lớp ảnh/văn bản giúp điều chỉnh:
- A.
Kích thước của đối tượng
- B.
Độ trong suốt của đối tượng
- C.
Màu sắc của đối tượng
- D.
Độ sắc nét của đối tượng
Trong Scratch, cấu trúc lặp với số lần biết trước thường sử dụng khối lệnh:
- A.
Repeat... (Lặp lại... lần)
- B.
Forever (Mãi mãi)
- C.
If... then (Nếu... thì)
- D.
Wait... seconds
Để nhân vật di chuyển liên tục 10 bước cho đến khi chạm cạnh màn hình thì dừng lại, ta dùng:
- A.
Lặp lại 10 lần
- B.
Lặp lại mãi mãi
- C.
Lặp lại cho đến khi (Repeat until) chạm cạnh
- D.
Di chuyển 10 bước một lần duy nhất
Trong cấu trúc lặp "Repeat until <điều kiện>", khối lệnh bên trong sẽ dừng lại khi:
- A.
Điều kiện đó sai
- B.
Điều kiện đó đúng
- C.
Nhân vật thay đổi hình dạng
- D.
Ngay khi bắt đầu chạy
Khối lệnh nào dùng để kiểm tra một điều kiện (ví dụ: đang chạm vào nhân vật khác)?
- A.
Khối lệnh Motion (Chuyển động)
- B.
Khối lệnh Sensing (Cảm biến)
- C.
Khối lệnh Pen (Bút vẽ)
- D.
Khối lệnh Sound (Âm thanh)
Biến nhớ trong lập trình dùng để làm gì?
- A.
Để nhân vật chạy nhanh hơn
- B.
Để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong quá trình chạy chương trình (như điểm số)
- C.
Để trang trí giao diện chương trình
- D.
Để xóa các khối lệnh thừa
Để tăng giá trị của biến "Điểm" lên 1 đơn vị, em dùng lệnh:
- A.
Set [Điểm] to 0
- B.
Change [Điểm] by 1
- C.
Show variable [Điểm]
- D.
Hide variable [Điểm]
Một kịch bản (Script) trong Scratch là gì?
- A.
Là một khối lệnh duy nhất
- B.
Là một dãy các khối lệnh được gắn kết với nhau để điều khiển nhân vật
- C.
Là tên của nhân vật
- D.
Là hình nền của sân khấu
Nhóm nghề nghiệp nào sau đây thuộc lĩnh vực Tin học?
- A.
Phát triển phần mềm, Quản trị mạng, Thiết kế đồ họa
- B.
Trồng trọt, Chăn nuôi, Thú y
- C.
Xây dựng cầu đường, Kiến trúc sư
- D.
Hướng dẫn viên du lịch, Đầu bếp
Đặc điểm nào là cần thiết đối với người làm nghề trong lĩnh vực Tin học?
- A.
Khả năng tư duy logic và sự kiên trì
- B.
Chỉ cần biết chơi game giỏi
- C.
Không cần học ngoại ngữ
- D.
Chỉ làm việc một mình, không cần làm việc nhóm
Nghề "Thiết kế đồ họa" chủ yếu sử dụng máy tính để:
- A.
Viết các thuật toán toán học phức tạp
- B.
Sửa chữa phần cứng máy tính
- C.
Tạo ra các sản phẩm hình ảnh, video, giao diện web nghệ thuật
- D.
Quản lý kho hàng
Tin học có đóng góp gì cho các ngành nghề khác?
- A.
Làm cho công việc trở nên chậm chạp hơn
- B.
Tự động hóa quy trình, tăng năng suất và hiệu quả lao động
- C.
Thay thế hoàn toàn mọi công việc của con người
- D.
Làm tăng chi phí vận hành
Một tệp chương trình Scratch sau khi lưu về máy tính có phần mở rộng là:
- A.
.docx
- B.
.sb3
- C.
.jpg
- D.
.mp3
Xem đáp án và làm bài trực tuyến tại grade.vn/de-thi/de-thi-hoc-ki-2-tin-hoc-8-de-1-3659